Sony запатентувала зміну складності ігор у реальному часі

Нещодавно компанія Sony запатентувала технологію, яка покликана змінювати складність гри в реальному часі, адаптуючись до здібностей гравця.

Sony називають її «Адаптивним калібруванням складності для дій, заснованих на навичках у віртуальному середовищі». Вона використовує алгоритми для оцінки того, як користувач грає та справляється з певними механізмами, елементами й обставинами.

Потім вона регулює складність, роблячи ці елементи складнішими або легшими для обробки. Все для того, щоб спонукати гравця залишатися залученим в ігровий процес довше, уникаючи розчарування або відчуття, що гра надто проста.

Принцип роботи технології компанія зобразила схематично:

У патенті Sony зазначається, що технологія буде впливати на низку параметрів, щоб урізноманітнити ігровий процес. Йдеться про силу персонажа, частоту появи ворогів, їхні навички та швидкість пересування.

Варто зазначити, що це не якийсь прорив у технологіях адаптивної складності (бо її мали ще, скажімо, оригінальна Resident Evil 4 і Max Payne) однак у патенті Sony йдеться про вдосконалення того, що вже існує.

Детальніше ознайомитися з патентом Sony можна за посиланням.

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

People Can Fly втратила $20 000 000 на скасованій грі

project dagger

Творці Helldivers 2 розглядають можливість створення більших загонів гравців

helldivers 2

«Не бути як Kingdom Hearts чи Fortnite» — Helldivers 2 відкрита для кросоверів, які мають сенс

helldivers 2

Стрім Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Sony підтверджує закриття LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet 3 Sackboy

Ghost of Tsushima принесе на ПК частинку екосистеми PlayStation

Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Nintendo пропустить Gamescom цього року

nintendo

У 2023 році ґеймери провели 60% часу в іграх, яким понад 6 років

fortnite

Популярне